Tieto hry narušenej miestnosti nemôžem prestať hrať

Drew Magary je posadnutý sériou hier pre iPhone unikajúcich z miestnosti. Takže hovoril s jedným z frajerov, ktorí ich vytvorili.

Minulý mesiac sa stala udalosť, ktorá otriasla zemou, a mainstreamové médiá sa ňou ani nezaoberali. Hovorím samozrejme o vydaní Izba: Staré hriechy , štvrtý diel najväčšej hernej série pre iPhone vo vesmíre. Čakám tieto hry, ako by som sa narodil pri narodení dieťaťa, alebo pri jednorazovej kontrole výhier v lotérii. Keď nový Izba vyjde hra, vzdávam sa všetkých ostatných povinností a hrubo ju hrám všade, kde sa dá: počas práce, na toalete, uprostred hasičského výcviku a tak a tak. Moje deti sa vedia samy vychovať.

Ak vám nie sú známe Izba , je to preto, že váš život je suckový a nenaplniteľný. Sú to v podstate únikové hry z miestnosti, navrhnuté iba s nemožným počtom detailov a starostlivosti, až do stavu, keď majú pocit, že sa skutočne dotýkate stien. Pozadím je, že nejaký brilantný viktoriánsky blázon odomkol desivú, nekontrolovateľnú nadprirodzenú moc a zanechal po sebe sériu rozprávkovo zložitých chytrostí, Blair Witch - symboly štýlu a vkusné bláznivé poznámky o pergamenu, ktoré vás, hráča, prevedú do rovnakého šialenstva, aké zažil. To je veľmi zábavné. Špeciálny okulár vám umožní vidieť skryté správy a neviditeľné krvavé škvrny. Je to ako čierne svetlo v hotelovej izbe, iba nie hnusné.



Vašou úlohou ako hráča je preskúmať malé logické škatule v každej miestnosti a odomknúť v nich ZÁHADY. Otvorenie jednej škatule často vedie k druhej, VEČNEJŠEJ z nej vybuchne. A potom zízam na svoj telefón a som ako, OH WOW, JE TO CELÁ OSTATNÁ SKRATKA, DAMN. Je to uspokojivé na úrovniach, ktoré neviem opísať. Keď ich hrám, unikám doslova aj obrazne. Staré hriechy , najnovšia hra, má obrie domček pre bábiky so sériou miestností, z ktorých každá obsahuje stopy a predmety, ktoré musíte použiť v iných miestnostiach. Teraz poznám vnútro tohto domu lepšie ako svoje vlastné. Model anatómie v miestnosti Curiosity je skutočne posratý.



Chcel som zachrániť Staré hriechy na jazdu lietadlom, ale bol som príliš nadržaný na to, aby boli hádanky trpezlivé. Namiesto toho som hru dokončil a znova som ju hral v lietadle. Teraz zostávam osamelý a mám horúčku na ďalšiu únikovú akciu z miestnosti. Kontaktoval som teda Barryho Meadea, spoluzakladateľa Fireproof Games, aby som sa ho opýtal na sériu a poprosil ho, aby týchto hier vytvoril viac, rýchlejšie. Pretože to vždy vedie k dobrému produktu!




tinews: Ako si chlapi predstavujú hádanky v hrách?

Barry Meade: Líši sa to, ale v skratke: trochu nadhľadu, kopa výskumov a veľa testovania. Pôvod nápadu môže byť intuitívny alebo inšpirovaný výskumom, ale akonáhle majú dizajnéri kosť nápadu, všeobecne preskočíme koncepčnú fázu a ideme priamo k jej vytvoreniu a hraniu. V softvéri nie je žiadny nápad dokázateľne dobrý, kým nebude rovnako hrateľný, takže sa neznepokojujeme nad svojimi návrhmi, jednoducho sa k jeho tvorbe dostaneme. Potom, ak sú návrhári spokojní s pôvodnou hrubou verziou, prinútia ostatných, aby ju zahrali, a nápady sa časom vyleštia, alebo sa zmenia alebo odstránia, ak nefungujú.



Koľko ľudí a hodín človeka je potrebných na to, aby ste mohli hrať celú hru?

Teraz sme tím 17 ľudí a za posledný rok na tom pracovali takmer všetci Staré hriechy , hoci niektoré tam boli od začiatku vývoja a iné až do konca. Celkovo je to však zhruba zhruba 30 000 hodín práce Staré hriechy .