Valley Forged: How One Man Made the Indie Video Game Sensation Stardew Valley

S milovaným „údolím Stardew“ objavil Eric Barone alchýmiu pokojnej hry. Stačila iba takmer zničujúca úroveň obsesie.

Je tesne po obede a Eric Barone, 30-ročný vývojár, je za počítačom vo svojom byte v Seattli. Je to miesto, odkiaľ zriedka odchádza: iba na nákupy, na prechádzky, aby si vyčistil hlavu, alebo na cestu na dlhoročnú priateľku Amber na vysokú školu. Dokonca aj jeho tréning trikrát týždenne sa koná dole v jeho suteréne - sám, ďaleko od ostatných ľudí. Väčšinu jeho dní trávi podobne ako dnes: neurčitá špirála pri čítaní článkov a prezeraní komentárov uvedených nižšie, nakoniec začne pracovať v nejakom bližšie neurčenom okamihu popoludní. Po siedmich rokoch je tlak vypnutý. Eric si dnes môže dovoliť lenivosť. Mohol si to dovoliť niekoľko životov.

Hovoríme pár dní pred druhým výročím vydania Stardew Valley , videohra, ktorú Eric strávil tvorbou takmer pol desaťročia. Všetko sa začalo skromnou myšlienkou: renesanciou pre Mesiac úrody , dlhotrvajúca japonská simulačná séria poľnohospodárstva, ktorá sa v Ericových očiach stratila. Stále si prial, aby existovala lepšia verzia. Takže si ho vyrobil sám - úplne sám, nikdy predtým nehral hru.



Myslím si, že má zmysel, že som pracoval úplne sám, hovorí Eric. Chcel som robiť všetku hudbu, umenie.



Tichý a kontemplatívny by Eric nemusel byť rozpoznaný Seattleitmi, ktorí ho vidia kráčať do obchodu. Nie je žiadnym hollywoodskym bigshotom. Je však zázrakom za najpravdepodobnejším triumfom v nezávislých videohrách od tej doby Minecraft . A teraz je z neho bohatý.



Aby ste ocenili jeho prácu, musíte najskôr pochopiť rozsah jeho úlohy. Moderný vývoj videohier je absurdná vec, nesmierne tvorivé úsilie, ktoré si vyžaduje milióny dolárov. Vydavatelia zamestnávajú stovky vývojárov, producentov, umelcov, animátorov, dizajnérov, spisovateľov a hercov, aby pracovali trestuhodne dlhé dni po niekoľko rokov, niektorí pracujú na najmenších detailoch, aby vytvorili pohlcujúce svety. Existujú herní umelci, ktorí celý deň kreslia skaly, samostatní zvukoví dizajnéri, ktorí zaznamenávajú množstvo rôznych zvukov vydaných pri hádzaní kameňmi, herní dizajnéri, ktorí určujú, aké veľké škody tieto skaly spôsobia, keď zasiahnu nepriateľa do hlavy.

Trháky tohto rozsahu majú niekoľko známych tvarov. Grand Theft Auto , Madden , Call of Duty —Zbrane, šport, ďalšie zbrane. Potom je tu Stardew Valley —Skromné, intímne poľnohospodárske dobrodružstvo o jednotvárnosti domáceho života, v ktorom strávite desiatky hodín rodičovskou kapustou. Eric bol tím jedného. Trvalo mu štyri a pol roka, kým navrhol, naprogramoval, animoval, kreslil, komponoval, nahrával a písal všetko, čo bolo v hre, pričom pracoval 12 hodín, sedem dní v týždni. Jeho rozpočet bol mzdu na čiastočný úväzok, ktorú zarábal ako večerný uvádzač v miestnom divadelnom divadle. Hry ako Minecraft možno vydláždili cestu pre demokratizáciu vývoja nezávislých hier, napriek tektonickému posunu v scéne však môžu úplne samostatné projekty ako Stardew Valley —Finančne nezáviditeľné a tvorivo ohromujúce - sú stále veľmi zriedkavé. A samozrejme sú. Aj keď odložíte peniaze, nároky na výrobu intímneho umenia tohto rozsahu stačia na to, aby človeka zlomili: posadnutosť, izolácia, ctižiadosť. Ale ako jediný muž Eric Barone otestoval hranice ambícií videohier a nechtiac vytvoril niečo, čo rezonovalo medzi miliónmi divákov.




Tento obrázok môže obsahovať Tool Axel Human and Person

Barone štiepi drevo v suteréne svojho bytu.

dobré miesto, sezóna 2, epizóda 12